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    日本:御宅已死?

    2016年06月20日09:05  來源:人民網-人民日報海外版

    二次元文化首先興起于“二戰”后的日本。戰后日本一直處在美國的代理管制之下。因此,日本心理學家土居健郎評價,日本戰后一代用“兒童的方式”來表達情感和想法,正切合漫畫之本性。
    原標題:日本:御宅已死?

    2015年7月11日,遼寧沈陽市民在“蠟筆小新特展”上參觀。

    4月27日,參觀者在第12屆中國國際動漫節上拍攝動漫模型。

    二次元文化首先興起于“二戰”后的日本。戰后日本一直處在美國的代理管制之下。因此,日本心理學家土居健郎評價,日本戰后一代用“兒童的方式”來表達情感和想法,正切合漫畫之本性。

    據統計,ACG(動畫、漫畫、游戲)產業產值占日本國內生產總值的比重,遠超農、林、水等產業。根據日本調查機構數據,2004年的日本,ACG領域的御宅族(深度ACG迷)有62萬人,ACG產業的市場規模突破2000億日元。2005年,ACG產值占日本國內生產總值的11.3%,是農、林、水產業的5倍多。到2013年,日本國內動畫市場產值已達到2428億日元。

    尼爾森公司在2014年2月發表了針對日本消費者視聽行為的分析報告,結果顯示“智能手機用戶中有55%使用電子書籍服務,其中利用手機漫畫應用程序的時間超過閱讀一般電子書籍的2倍”。

    在日本,動漫文化火爆的經濟背景被認為是上世紀70年代以降的“虛構時代”,新一代沒有經歷過物資短缺,消費主義盛行,社會風氣趨于萎靡。

    事實上,同好之間經常的溝通使得御宅族們并不形單影只。被稱為“宅王之王”的日本御宅評論家岡田斗司夫所著《御宅學入門》一書中提到,1992年,日本一本漫畫雜志的主編大塚英志針對御宅展開調查,結果顯示,彼時御宅族群人際交往的朋友數比一般人多出一倍多。他們還善于參加社交活動,很多人是工程師或醫生。

    岡田提到,日本有對兒童自由寬大的文化傳統,所以漫畫這種“兒童化”的文化形式在日本能大行其道,不僅主流社會容忍了動漫文化,而且相當數量的成年人也加入了御宅的行列。而在美國等對兒童管制和教育比較重視的社會,會傾向于將“成人化”的知識和價值灌輸給孩子,兒童化的文化不會大范圍傳播。

    岡田斗司夫找到的御宅族的另一個文化傳承,則是來自日本文化中的職人精神。這種日本江戶時代的精神產物,是指在特定領域內具有的熟練技能達到令人欽佩的程度,并擁有極大自主性。御宅族創造美、享受美、傳播美的那種精益求精的程度,不僅過度,甚至與常人相比顯得有些乖張、怪異。

    而當這種文化走出日本,走向歐美、亞洲其他各國時,竟然同樣受到熱捧。不過這種追求極致的御宅精神在岡田自己看來已經難以為繼了——在被萌到幾下、然后在家待幾天看幾部動漫就可以聲稱自己是御宅族的今天,身為“宅王之王”的他終于按照自己的定義得出了結論,“御宅已死”。

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    2. (責編:張麗婭、陳建軍)

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