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    《英雄聯盟》為何在日本不流行?【2】

    2015年04月06日09:09  來源:新華網

     2011年9月22日開始在國內發行的英雄對戰類網絡游戲英雄聯盟(英文縮寫:LOL)可謂大獲成功。DoNews游戲曾于2014年12月15日采訪過《英雄聯盟》國服制作人肖秀全,據他透露,《英雄聯盟》中國官網PV(頁面瀏覽量)達到1億。
    原標題:《英雄聯盟》為何在日本不流行?

    LOL國際比賽盛況(網頁截圖)

    日本國內游戲產業發達,從上世紀60年代初的街機(例如經典的街機游戲《拳皇97》),到六七十年代之間的家用游戲機(例如曾經風靡一時的小霸王游戲機),再到八九十年代的掌上游戲機(例如任天堂的DS系列和索尼的PSP系列),日本國內自主生產的游戲平臺已經比較完善。日本游戲業在最輝煌的1998年,曾經占領全球電子游戲市場硬件90%以上,軟件50%以上。對于日本來說,電玩業已是國家經濟的重要支柱之一。因此,在本國游戲市場飽和以及游戲產業較發達的情況下,一款外來的游戲很難打入日本市場。

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    2. (責編:袁蒙、張璐璐)

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