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    微軟Xbox One日銷百萬 宣戰索尼PS4

    2013年11月26日14:36  來源:中國證券報

        在經過了長時間的醞釀,索尼、微軟公司近期陸續發布了全新的視頻游戲機產品:微軟Xbox One和索尼Play Station 4,兩款游戲機首日銷量均超百萬。
    原標題:體感控制成微軟新游戲機最大賣點 索尼攜PS4卷土重來

    在經過了長時間的醞釀,索尼、微軟公司近期陸續發布了全新的視頻游戲機產品:微軟Xbox One和索尼Play Station 4,兩款游戲機首日銷量均超百萬。

    據媒體25日報道,微軟宣布,其新一代Xbox游戲機產品Xbox One在發布不到24小時的時間內就已在全球13個市場共售出了超過100萬臺,在大部分零售點均已脫銷。這是Xbox系列產品有史以來發布日成績最好的一次,超過了Xbox 360及第一代Xbox。微軟表示,正盡快補貨,以滿足前所未有的銷售狂潮。

    Xbox One擁有大量體感技術,體感控制將成為該產品的最大賣點。受新產品熱銷帶動,自微軟20日公布Xbox One功能演示視頻起至產品發售日22日收盤,微軟(MSFT)股價累計上漲2.3%。

    微軟:Xbox One強化語音控制功能

    Xbox One白、綠相間,整機重達15.2磅(約6.89千克),售價399美元,于22日正式面向世界大多數國家發售,該款游戲機是微軟7年來的首款新游戲機產品,也標志著新的Xbox One經濟的開端。截至目前,微軟已售出8000多萬臺Xbox 360,并從中盈利數十億美元,同時為第三方游戲發行商帶來數十億美元的收入。

    行業資訊機構cg42執行合伙人史蒂夫·貝克認為,微軟Xbox One的熱銷反映出,盡管當前電子游戲領域的版圖擴大到了手機和平板電腦,但游戲體驗好的體感游戲機市場發展趨勢依然強勁。

    據微軟公布的Xbox One功能演示視頻顯示,Xbox One具有全新的體感設備Kinect,其具有語音控制、體感操作等功能。Kinect能識別大多數語音命令,并能在不同應用和游戲之間快速切換速度。

    Xbox One的語音控制功能值得一提,該產品支持比上代產品更加強大的語音控制功能,與蘋果智能語音助理Siri類似。微軟使用30余萬臺服務器驅動Xbox One的各種服務,其中有一部分用于語音控制功能。例如,用戶對Xbox One說:“我想看《星際迷航:暗黑無界》”,屏幕上就會顯示出相關電影的搜索結果;用戶說:“我要玩動作冒險游戲”,屏幕上就會列出相關游戲。

    微軟稱,該公司正在使用一種名為“深層神經網絡”的技術,可使設備更好地理解自然語言。這種技術現在被應用于Xbox One中,未來也有可能在Windows和Windows Phone操作系統更新中進行推廣。微軟預計,明年年初將在Windows Phone 8.1操作系統搭載類似Siri聲控功能“Crotana”。

    此外,微軟Xbox One手柄的研發費用高達1億美元。Xbox配件團隊總經理Zulfi Alam稱,當微軟確定將對現有的Xbox 360手柄進行改進后,公司斥資1億美元進行了相關研究,打磨了數百款模型,這些模型各具特點,有的植入了氣味傳感器,比如,能讓用戶感受到菌群的氣味。

    索尼:老牌游戲巨頭卷土重來

    索尼Play Station 4(簡稱PS4)則體態輕盈,藍、黑、白三色相間,僅有9磅重(約4.08千克),售價499美元。PS4于15日登陸美國市場,隨后將于29日在澳大利亞和歐洲上市,12月將面向亞洲更多國家。

    上市以來,PS4持續受到歡迎,發售首日銷量達百萬。索尼預計,到明年3月,PS4銷量將達500萬臺。在Coupons.com就今年“黑色星期五消費者最想購買什么”進行的調查顯示,索尼PS4位列第五位,在IT類商品里面,落后于蘋果16GB的iPad mini,但較排名第8的微軟Xbox One更受歡迎。

    PS4代表著索尼的游戲機產品正向多功能娛樂設備進化,PS4是一個向曾經銷量超過1億5000萬部PS2的致敬產品。其與PS2的設計非常相像:藍、黑、白配色,經典的磨砂和亮面設計等。

    行業分析人士指出,在旅游和國際交流等方面,日本內容產業的角色愈加重要。在蘋果、谷歌、微軟等IT巨頭大力滲透傳統游戲業時,索尼推出PS4旨在重新搶奪全球游戲業的主角地位。

    體感游戲產業前景樂觀

    目前在華爾街投資者心目中,體感技術公司已成“成長型”科技新貴。他們普遍預期,隨著與谷歌、蘋果等IT巨頭合作的不斷深入,體感概念股股價有望更上一層樓。

    美國體感技術行業龍頭企業InvenSense(INVN)近來財報表現超出市場預期。截至22日,InvenSense今年以來股價累計漲幅高達50%。

    專業機構IHS iSuppli預測,今年用于智能手機和平板電腦的運動傳感器收入規模將達15億美元,較去年上升13%;未來三年內,該領域將維持兩位數以上的增速,在2015年收入規模有望超過22億美元。

    行業分析人士預計,未來體感游戲產業也將面臨更加激烈的競爭。據悉,蘋果公司已具備了開發游戲機的所有必備元素,完全有可能推出獨立游戲機或在Apple TV中整合游戲功能,這將顛覆現有游戲行業。

    市場研究公司Forrester的研究報告認為,在消費者的娛樂方式已轉向了智能手機和平板電腦時,更為重要的是將戰略思維拓展至游戲外,用更加強大的用戶體驗贏得市場,并將游戲機與其他消費電子設備、產品服務聯系起來,從長遠來看才是最好的出路。(陳聽雨)

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    2. (責編:張麗婭、陳建軍)

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