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    2014文化消費風向預測 哆啦A夢真人廣告引轟動【2】

    2013年12月20日10:58  來源:中國文化報

    新的一年來臨之際,多國媒體、專家學者對2014年文化消費走向進行了大膽預測。
    原標題:2014文化消費風向預測

    《英雄聯盟》引領細分游戲市場

    游戲:競技網游與手機游戲的天下

    縱覽2013年游戲行業發展,不難看出,在競爭激烈的市場環境中,競技網游獨占鰲頭。在傳統的網游市場,角色扮演類游戲一直占據相當大的市場份額,是許多玩家進入游戲世界的第一選擇。然而,競技游戲不斷深入與細化,逐漸獲得玩家的認可,搶占了不少市場。其中,以《英雄聯盟》為代表的多人聯機在線競技游戲和以《地下城與勇士》為代表的格斗競技兩種競技類型尤為突出,風頭正盛。值得一提的是,以競技游戲為內容的高水準國際化專業賽事,也為這一游戲種類的持續發展增添了動力。

    比起其他游戲,競技游戲側重考驗玩家的操作水平和應變能力,玩家更容易獲得代入感。2014年,在幾款經典游戲的基礎上,更多優質競技游戲的面市,將會在一定程度上改變目前的游戲市場格局。

    手機游戲將會成為游戲供應商集中關注的焦點。今年,世界知名網游商紛紛將平臺從網絡轉移到手機,競爭逐漸白熱化。納克森、網禪等知名網游公司積極為本公司的人氣產品開發手機版本,依靠強大研發實力進攻手機游戲市場。如韓國NC公司與日本GREE公司合作研制手機版《天堂》,稱“要在兩個領域都做出獨特的作品,現在已經是手機市場時代”。

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    2. (責編:潘坤、王曉霞)

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